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Last Update 2011/12/25 13 31 58 戦闘編戦闘の挑み方 戦闘順番気絶 戦闘支援の使用 勝利条件 戦闘後の処理 鍵戦闘と遠距離戦 スタック速度 箇条書きまとめ 戦闘編 移動ができるようになったら次は戦闘で勝つことを考えよう。 鍵となるのは戦闘に使うモンスターと戦闘支援の選択だ。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 戦闘の挑み方 自分のキャラクターが対立モンスター、もしくは気絶してない対立プレイヤーのいるマスに移動すると戦闘を挑める。 戦闘に使用するモンスターをクリックして、「決定」のアイコンをクリックしよう。 なお、何らかの結果でターン開始時に対立モンスターの上から行動開始となった場合は、そこにモンスターを配置することで戦闘を挑める。 挑みたくない場合は普通に他のマスへ移動すればいい。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 戦闘順番 チェイサーターン時の戦闘の順番は早い者勝ちで、最も早く挑んだプレイヤーから順に始まる。 ただし、全ての戦闘が行われるとは限らず、自分より先に鍵戦闘をホルダーに挑んだプレイヤーが勝利すればそこでホルダーチェンジとなり、以後の予定されていた戦闘はキャンセルされる。 その場合戦闘が行えなかったプレイヤーはそこから2マス吹っ飛び、気絶した状態で行動終了となる。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 気絶 気絶しているプレイヤーは実質的にそのマスにはいない扱いとなり、対立プレイヤーは自由にそのマスを通過できる。 ただし、対立プレイヤーが配置モンスターに戦闘を挑むことは可能で、その場合には戦闘支援が残っていればそれを使用することもできる。 また、気絶したホルダーの上でチェイサーが行動終了すると、戦闘を介さずにホルダーチェンジが行われる。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 戦闘支援の使用 ホルダーターンはすぐに、チェイサーターンではチェイサー全員が行動を終了することで戦闘開始となり、10秒間だけ戦闘支援を使うかどうかの思考時間が与えられる。 この間に使用したいカードをクリックして「決定」アイコンをクリックすれば戦闘支援を使用できる。 戦闘支援を使いたくないときは「使用しない」アイコンをクリックしよう。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 勝利条件 基本的には侵略側モンスターが先に攻撃でき、そのモンスターの攻撃値の分だけ防衛側モンスターの耐久値を減少させる。 その結果耐久値が0以下になると防衛側モンスターは撃破され、侵略側の勝利となる。 耐久値が1でも残ったら次は防衛側の攻撃となり、同様にそのモンスターの攻撃値の分だけ侵略側モンスターの耐久値を減少させる。 これで侵略側モンスターを倒せたら防衛側の勝利、どちらも残ったら引き分けとなる。 ただし、引き分けの場合は防衛側に鍵が移動し、実質的には防衛側の勝利と見なされる。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 戦闘後の処理 戦闘終了後、勝利したプレイヤーは原則的にライフ+1、敗北した側はライフ-2となり、敗北側は遠くのマスへ吹き飛ばされる。 このとき戦闘時の超過ダメージが10を超えるとオーバーキルとなり、勝利側はライフ+2、敗北側は-3となる。 超過ダメージが20以上だった場合は勝利側がライフ+3、敗北側が-4となり、失ったライフが多いほど遠くのマスへ吹っ飛ぶ。 ただし、持っているライフ分以上の変動はなく、例えばライフが残り1の相手を倒しても勝利側はライフ+0で敗北側は-1となる。 オーバーキル時も同様でライフが2しかない相手をオーバーキルしても、やはり勝利側ライフ+1、敗北側-2以上の変動はない。 また、ライフの上限は10でありそれを超えて回復することはない。 ちなみに、敗北時に吹き飛ぶマス数は(2+失ったライフ数)で決定され、最大6マスまで吹っ飛ぶ計算になる。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 鍵戦闘と遠距離戦 ホルダーとチェイサーが同じマスで対決する戦闘を鍵戦闘、どちらか一方が不在のマスで行われる戦闘を遠距離戦と呼ぶ。 戦闘そのものに関するルールは変わらないが、遠距離戦では勝敗に関わらず鍵の移動が行われない。 特にライフ回復を目的とした遠距離戦は配置狩りとも呼ばれる。 なお、チェイサーが気絶している場合は同じマスにいても遠距離戦となる。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 スタック速度 初心者のうちはそれほど気にする必要はないが、一応解説しておく。 戦闘での効果解決順番には規則があり、それをスタック速度と呼ぶ。 大まかには 自分の戦闘モンスターのパラメータを変動させる能力、対戦モンスターのパラメータを変動させる能力の順に発動する。 同じ系統の能力は侵略側の戦闘支援、侵略側の戦闘時能力、防衛側の戦闘支援、防衛側の戦闘時能力の順に発動する。 と覚えておけばよいだろう。 詳しい順番は公式サイトのルールブックに記載されている。 このスタック速度を利用したコンボの代表例としてダゴン+特性侵食が有名。 特性侵食は元々戦闘時発動能力を持つモンスターに使うと、その能力を上書きして相手の戦闘時発動能力をコピーするため、その手のモンスターでは使いづらい一面がある。 しかしダゴンの能力は特性侵食よりも先に解決されるため、相手の能力を封じたうえで相手の能力をコピーすることができるのだ。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 箇条書きまとめ 戦闘は早い者勝ち。 気絶したプレイヤーは無視して通過できる。 超過ダメージが10以上でオーバーキル。 敗北時に吹き飛ぶ距離は2+失ったライフ数。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 名前
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Last Update 2012/08/16 21 43 37 《イヌガミ》 属性 黄 移動色 ●●●● 攻撃 17 能力 [戦闘勝利時]発動あなたの次の行動開始から2ターンの間、全てのモンスターは無属性移動が行える。 レア R 種族 精霊 耐久 16 戦闘に勝利することで2ターンの間《イカロスウイング》と同じ効果を得られる。 基本値は優秀だし条件を満たすことはそこまで難しくはないのだが、これで得をするケースが意外と少ないのが難しいところ。 確かに2ターンの間移動事故とほぼ無縁になるのは安心感があるものの、ちゃんとバランスよく組まれたデッキなら移動事故はあまり起きないものである。 それに結局祠間を移動するのに必要な枚数は変わってないので、そういう意味でもあまり報われない効果だろう。 《ユキフブキ》を使えばその移動力を最大限に生かせるので一緒に採用しておくのもいい。 一応4マス歩けて耐久値も高いということで《スタッブスポーク》の餌としては割と優秀というアピールポイントもある。 ▲ 名前 コメント
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Last Update 2012/04/28 23 44 08 乙女型のカード黄属性 青属性 赤属性 緑属性 乙女型と関連があるカードモンスターカード 魔法カード 乙女型のカード 黄属性 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 《キラーレディー》 戦人 C 黄 黄 17 11 [移動後]発動3マスのテレポートを行う 《インフィニティー》 精霊 VR 黄 黄黄黄 18 17 [戦闘勝利時]発動あなたは次の行動開始時、対立相手1人を選び、そのプレイヤーのいるマスにテレポートを行う 《女神》 精霊 UC 黄 白白白 16 13 [戦闘時]発動反射無効 《ハーピィ》 精霊 C 黄 白 15 13 [移動後]発動2マス以内のテレポートを行う 《リッターエリカ》 精霊 VR 黄 黄 17 12 [戦闘時]発動攻撃値に(自分のこのターンのテレポート数)×8をプラスする※防御戦闘時は、直前ターンのテレポート数を参照する 《アタックベル》 精霊 UC 黄 黄黄赤赤 18 14 [戦闘時]発動攻撃値と耐久値に(自分のこのターンのテレポート数)×2をプラスする※防御戦闘時は、直前ターンのテレポート数を参照する 《ピアス》 戦人 UC 黄 黄黄黄赤 18 12 [戦闘時]発動先制避け 《エレティカ》 邪心 R 黄 黄黄黄 12 14 [戦闘時]発動対戦相手が[戦闘支援]カードを使用した場合、攻撃成功時に即死させる 《フィフティニー》 精霊 VR 黄 黄 15 15 [戦闘時]発動[戦闘支援]カードを使用しない場合、下記の能力を発動させる先制攻撃値+10 《ゼベエト》 邪心 R 黄 黄黄黄 14 13 [手札]発動このカードが手札にある間、あなたの戦闘モンスターの基本攻撃値と基本耐久値に2をプラスする※上昇する値の上限は30 《プリティベル》 精霊 UC 黄 黄黄緑緑 16 14 [移動後]発動好きな手札を1枚捨て、テレポート能力を持つモンスターカード1枚を、デッキからランダムで手札に加える 《マグギラ》 邪心 R 黄 黄黄黄黄 14 15 [手札]発動このカードが手札にある間、手札のカードが破壊される度、このモンスターの基本攻撃値に4をプラスする※上昇する値の上限は60 《セラフィー・ルカ》 精霊 VR 黄 白 15 17 [戦闘勝利時]発動あなたは次の行動開始時、あなた以外のプレイヤー1人とあなたの位置を入れ替える 《リッター綺林》 精霊 VR 黄 黄黄 14 14 [戦闘時]発動あなたがこのターンでテレポートを3回以上行った場合、対戦相手の[戦闘支援]カードの効果を封じる※防御戦闘時は直前のターンのテレポート数を参照する 《天使長クリオラ》 精霊 VR 黄 0 8 8 [戦闘時]発動戦闘開始時、好きな枚数の手札を捨てる1枚の場合、攻撃値と耐久値+102枚の場合、さらに避け無効を付加する3枚の場合、さらに消滅攻撃を行う[戦闘終了時]発動戦闘後、デッキ・捨て山・手札にある精霊族モンスターの基本攻撃値と基本耐久値に1をプラスする※上昇する値の上限は30 《ブリュンヒルド》 精霊 VR 黄 黄黄黄黄 15 17 [戦闘時]発動精霊族モンスターを[戦闘支援]カードに使用できる攻撃成功時、(戦闘支援カードに使用したモンスターの攻撃値)×2%の確率で相手モンスターを消滅させる 《ミスブラッディー》 戦人 LR 黄 黄黄黄 18 16 [戦闘時]発動攻撃成功時、(このモンスターの攻撃値)×2%の確率で、対戦モンスターを即死させる 《シュトグサ》 邪心 R 黄 黄黄 15 15 [戦闘時]発動対戦相手だけが[戦闘支援]カードを使用した場合、反射両者が[戦闘支援]を使用した場合、攻撃値-10、耐久値-10 《エニグマ》 邪心 UC 黄 黄黄赤赤 10 10 [戦闘時]発動攻撃値と耐久値に(あなたの捨て山にある邪心族のモンスター数)をプラスする 《リッターシエラ》 精霊 R 黄 黄黄 18 15 [戦闘勝利時]発動次のターン、あなたのモンスターの移動はすべて(移動値の数マスのテレポートを行う)になる 《バルキリー牡丹》 精霊 VR 黄 白 13 17 [戦闘時]発動あなたが[戦闘支援]カードを使用しない場合、相手の[戦闘支援]カードを無効化する 《バルキリーローザ》 精霊 SR 黄 黄黄 15 15 [戦闘時]発動「天使長クリオラ」が手札にある場合、避け無効「バルキリークララ」が手札にある場合、先制、先制避け[戦闘勝利時]次の行動開始時、自分がホルダーだった場合、全てのプレイヤーを目的地の祠へ移動させる※チェイサーは気絶状態になる 《セクシーベル》 精霊 LUC 黄 黄黄緑緑 16 14 [移動後]発動好きな手札を1枚捨て、デッキから[戦闘時]発動能力を持つモンスターカード1枚をランダムで手札に加える 《リリエラ・マリー》 邪心 VR 黄 黄黄 3 11 [戦闘時]発動すべてのモンスターの攻撃を[反射]する※このモンスターは[戦闘支援]カード使用不可※このモンスターを支援カードとして使用しても[戦闘時]発動能力は発動しない 《リッターエリカEX》 精霊 VR 黄 白白 14 14 [戦闘時]発動攻撃値と耐久値に(手札にある「リッター」と名前のつくカードの枚数)×8をプラスする 《アタックベルEX》 精霊 UC 黄 黄黄青青 18 14 [戦闘時]発動攻撃値と耐久値に(自分のこのターンのテレポート数)×2をプラスする※防御戦闘時は、直前ターンのテレポート数を参照する 《インフィニティーEX》 精霊 VR 黄 黄 15 14 [戦闘勝利時]発動あなたは次の行動開始時、手札を3枚捨て、目的のほこらの周囲1マスの空きマスにテレポートを行う 《ロザンナ》 精霊 UC 黄 黄黄青青 17 14 [移動後]発動次に移動するモンスターの移動が通過移動になる 《コレット》 精霊 UC 黄 黄黄 14 14 [手札]発動手札から直接捨てたとき、3マス以内のテレポートを行う※カードの効果によって捨てられた場合は発動しない 《ルシア》 精霊 R 黄 黄黄 10 12 [配置中]発動黄マスに配置している間、このカードを除いたあなたの戦闘モンスターの基本攻撃値と基本耐久値に、援護効果として2をプラスする※上昇する値の上限は30 《カティラ》 精霊 VR 黄 黄 10 14 [戦闘時]発動あなたのライフ数が対戦相手のライフ数より小さい場合、基本攻撃値を(対戦相手のライフ数-あなたのライフ数)倍する※4倍以上は4倍になる※基本攻撃値の上限は15 ▲ 青属性 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 《マーメイド》 海洋 R 青 白白 17 12 [移動後]発動手札をすべて捨て、(捨てた枚数)分、デッキからドローする 《ユキフブキ》 精霊 R 青 青青青 12 11 [移動後]発動このカードを複製し手札に加える※複製したカードの場合、能力は発動しない※複製したカードは使用後破壊される 《ウォーメイド》 海洋 VR 青 青青青 18 16 [戦闘勝利時]発動[戦闘支援]魔法カード2枚をランダムで手札に加える※デッキにないカードも対象になる※手札に加えたカードは、使用後破壊される 《ウンディーネ》 精霊 R 青 青青青 12 17 [配置後]発動手札から好きな枚数を捨てて、(捨てた枚数)分、デッキからドローする 《漆黒の美貌》 海洋 R 青 青青青青 17 15 [戦闘勝利時]発動あなたのデッキから好きなモンスターカード1枚を選んで手札に加える 《マープリティ》 海洋 R 青 青青青青 15 11 [配置中]発動配置している間、あなたの海洋族の戦闘モンスターの基本耐久値に、援護効果として3をプラスする 《雷雷》 精霊 R 青 青青黄 14 12 [移動後]発動捨て山のカード3枚ランダムでデッキに移す[戦闘時]発動手札に雷雷がある場合、攻撃値に(あなたのデッキ枚数)をプラスする手札に風風がある場合、耐久値に(あなたのデッキ枚数)をプラスする 《風風》 精霊 R 青 青青緑 12 14 [移動後]発動デッキのカード3枚ランダムで捨て山に移す[戦闘時]発動手札に雷雷がある場合、攻撃値に(あなたの捨て山枚数)をプラスする手札に風風がある場合、耐久値に(あなたの捨て山枚数)をプラスする 《ルサルカ》 精霊 R 青 青青青 16 14 [戦闘終了時]発動戦闘を行った対戦モンスターのカードの元の攻撃値と耐久値に3をプラスして、複製し手札に加える※手札に加えたカードは使用後破壊される 《アリアオロ》 海洋 VR 青 青青 15 18 [戦闘勝利時]発動あなたの配置モンスターがいるマスをすべて青マスに変化させる 《メタルマーメイド》 機械 UC 青 青青緑緑 15 15 [戦闘時]発動攻撃値と耐久値に(マップ上に配置した機械族のモンスター数)×2をプラスする 《マナドナ》 邪心 VR 青 青青青 17 17 [戦闘開始時]発動消滅かかすめ取りを手札に加える※手札に加えたカードは、使用後破壊される 《冥妃エレノア》 戦人 VR 青 青青 11 17 [配置中]発動配置している間、毎ターン終了時、モンスターカードを1枚をデッキから選び、あなたの周囲1マス以内にランダムで配置する 《マトリとシュカ》 邪心 VR 青 白白 12 12 [戦闘勝利時]発動このモンスターに敗北したプレイヤーは、次のターン、[移動後]発動および[配置後]発動能力を使用できない 《マーメイドEX》 海洋 R 青 青青緑緑 13 14 [移動後]発動好きな手札を1枚捨て、"ドローする"もしくは"手札に加える"能力を持つモンスターカード1枚を、デッキからランダムで手札に加える※マーメイドEXは除く 《ウォーメイドEX》 海洋 VR 青 青青青青 16 14 [戦闘敗北時]発動デッキからモンスターカード1枚を選び、基本攻撃値と基本耐久値に8をプラスし手札に加える※上昇する基本値の上限は30 《聖母セリア》 精霊 SR 青 青青 11 16 [戦闘時]発動対戦モンスターの[戦闘時][戦闘終了時][戦闘勝利時][戦闘敗北時]能力をすべて封じる 《ウンディーネEX》 精霊 R 青 白白 12 17 [移動後]発動手札を好きな枚数選んで捨て、(捨てた枚数)分、捨て山からランダムで手札に加える 《ヒルメ》 邪心 UC 青 青青緑緑 17 15 [戦闘終了時]発動ターン終了時、対戦相手の持ち札のカード全てを初期値に戻す 《シーカス》 邪心 R 青 青青青 16 15 [戦闘時]発動攻撃値と耐久値に(相手の破壊されているカードの枚数)x2をプラスする 《エブリーヌ》 邪心 R 青 青青 16 10 [戦闘時]発動即死無効(対戦モンスターの攻撃値)%の確率で、対戦モンスターの攻撃を避ける 《ノゼ》 機械 VR 青 青青 12 15 [戦闘時]発動(対戦モンスターの攻撃値)%の確率で攻撃を反射する攻撃成功時、(対戦モンスターの耐久値)%の確率で対戦モンスターを[即死]させる ▲ 赤属性 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 《アサシン》 戦人 C 赤 赤赤赤赤 11 14 [戦闘時]発動先制攻撃成功時、(対戦モンスターの耐久値)%の確率で、対戦モンスターを即死させる 《バルキリー》 精霊 UC 赤 赤赤赤黄 13 15 [戦闘時]発動このターンにテレポートを行った場合、攻撃値+12防衛戦闘時は、直前ターンのテレポートを参照する 《バルキリー桜》 精霊 VR 赤 赤赤 12 17 [戦闘時]発動反射無効[戦闘支援]カードを使用しない場合、攻撃値を3倍にする成長による基本攻撃値の上限は15 《気高き勇士》 戦人 UC 赤 赤赤赤 15 15 [戦闘時]発動[戦闘支援]カードを使用しない場合、対戦モンスターの攻撃値と耐久値を8マイナスする 《ナーガ》 邪心 VR 赤 赤赤 16 13 [戦闘時]発動[戦闘支援]モンスターカードの支援効果を2倍にする 《バルキリークララ》 精霊 R 赤 赤赤 13 12 [戦闘時発動先制先制避け 《ワルキューレゼロ》 精霊 R 赤 赤赤赤 13 14 [戦闘時]発動避け無効攻撃成功時、邪心族の対戦モンスターを即死させる 《バルキリーレーナ》 精霊 R 赤 白白 13 17 [戦闘時]発動対戦モンスターの耐久値が20以上の場合、対戦モンスターの攻撃を反撃する -秘技:クロスリヴェンジャー- 《バルキリー燕》 精霊 VR 赤 赤赤赤赤 13 17 [戦闘時]発動モンスターカードを[戦闘支援]カードに使用できるあなたと対戦相手の[戦闘支援]カードが同属性の場合、両者の[戦闘支援]カードを無効化し、攻撃値が3倍になる(秘技 燕返し) 《バルキリーレイヤ》 精霊 VR 赤 赤 10 10 [戦闘時]発動あなたの山札が12枚以上の場合、先制、攻撃値+10あなたの捨て山が18枚以上の場合、即死無効、耐久値+10 《バルキリー雀》 精霊 R 赤 赤赤 10 10 [戦闘時]発動対戦相手とあなたの両者が[戦闘支援]カードを使用する場合、または両者が使用しない場合、攻撃値と耐久値に10をプラスする(秘技 雀返し)※「バルキリー燕」か「草薙の燕」が捨て山にある場合、プラスする値は15となる 《草薙の燕》 精霊 VR 赤 赤 13 10 [戦闘時]発動対戦相手とあなたのどちらかが[戦闘支援]カードを使用した場合、このモンスターの基本耐久値が3倍になり、2回攻撃を行う(奥義 飛燕乱桜)※基本攻撃値・基本耐久値の上限は16まで 《リッターマドカ》 精霊 VR 赤 赤赤 14 14 [戦闘時]発動対戦相手が[戦闘支援]カードを使用した場合、先制対戦モンスターが即死無効を持っている場合、自身の攻撃値を3倍にする 《バルキリー桜EX》 精霊 VR 赤 赤赤 15 15 [戦闘勝利時]発動この戦闘でのライフ増加が2倍になる[戦闘敗北時]発動この戦闘でのライフ減少が半分になる(端数は切り捨て) 《バルキリークリスマス》 精霊 SRP 赤 赤赤緑緑 12 25 [戦闘時]発動基本攻撃値・基本耐久値が(1から31)の中でランダムに変化する※このカードは[戦闘支援]カードとして使用することは出来ない 《ナーガEX》 邪心 VR 赤 赤赤赤 1 1 [戦闘時]発動[戦闘支援]魔法カードの支援効果のうち、攻撃値、耐久値がプラスされる効果および、避け、即死、反射、消滅の確率を2倍にする 《マイコニド》 植物 UC 赤 赤赤青 16 14 [戦闘時]発動あなたか対戦相手のうち、手札が0枚のプレーヤーの[戦闘支援]カードを無効化する 《リヴェイラ》 戦人 VR 赤 赤 1 1 [戦闘開始時]発動獣族のモンスターカードを一枚捨てて、捨てたカードの基本攻撃値と基本耐久値をこのカードにプラスする※基本攻撃値の上限は30[戦闘勝利時]発動デッキから獣族のモンスターカード1枚をランダムで手札に加える 《ユーニ》 戦人 SR 赤 赤 13 13 [戦闘時]発動手札に同じ名前のカードが2枚ある場合、[先制]手札に同じ名前のカードが3枚ある場合、攻撃値と耐久値を3倍にする※能力を使用した場合、手札にあるカードはすべて破壊される※基本攻撃値・基本耐久値の上限は20 ▲ 緑属性 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 《チャイリン》 珍獣 C 緑 緑緑青青 17 15 [戦闘勝利時]発動戦闘したマスの周囲1マスすべてに、このモンスターを配置する 《ピックル》 珍獣 UC 緑 緑緑赤赤 16 16 [移動後]発動選んだ対立相手1人に侵略戦闘を行う場合、相手の手札から、攻撃値を上昇させる[戦闘支援]モンスターカード1枚を破壊する 《パン》 珍獣 UC 緑 緑緑黄黄 15 15 [移動後]発動選んだ対立相手1人に侵略戦闘を行う場合、相手の手札から、先制を付加する[戦闘支援]モンスターカード1枚を破壊する 《アマゾーネ》 戦人 C 緑 緑緑青 17 12 [戦闘支援]モンスター先制 《妖精騎士》 珍獣 C 緑 緑緑緑黄 16 15 [戦闘時]発動攻撃値に(緑マスに配置されているモンスター数)×2をプラスする 《マリーローズ》 植物 UC 緑 緑緑青青 15 15 [戦闘時]発動あなたが植物族モンスターを3体以上配置している場合、このモンスターの攻撃値と耐久値に10をプラスする 《カミーラ》 邪心 UC 緑 白白 17 13 [移動後]発動止まったマスから周囲3マス以内にいる配置モンスターを、ターン終了時に消滅させ、捨て山にあるカミーラの基本攻撃値と基本耐久値に4をプラスする※プレイヤーの居るモンスターは対象にならない 《リーン》 珍獣 C 緑 緑緑緑黄 14 16 [移動後]発動好きな手札を1枚捨て、対立相手1人のデッキから[戦闘時]発動能力を持つモンスターカード1枚を、ランダムで手札に加える※手札に加えたカードは使用後破壊される 《ルーファン》 珍獣 R 緑 緑緑緑 11 18 [配置後]発動対立相手1人のデッキから[戦闘支援]魔法カード1枚をランダムで複製し、手札に加える※手札に加えたカードは使用後破壊される 《ポッコロ》 珍獣 C 緑 緑緑緑青 16 14 [移動後]発動好きな手札を1枚捨て、対立相手1人のデッキから[戦闘支援]魔法カード1枚を、ランダムで手札に加える※手札に加えたカードは使用後破壊される 《マシンメイデン》 機械 VR 緑 白 11 14 [戦闘開始時]発動戦闘開始時、あなたと対戦相手の手札にある[マップ上]魔法カードおよび[戦闘支援]魔法カードを破壊する 《チャイレン》 珍獣 LR 緑 緑緑 16 14 [戦闘時]発動攻撃値と耐久値に(貴方が配置している珍獣族のモンスター数)×2をプラスする 《プリンセス騎士》 珍獣 R 緑 緑緑緑 13 13 [戦闘時]発動攻撃値に(相手モンスターの育成で上昇した攻撃値)×2をプラスする耐久値に(相手モンスターの育成で上昇した耐久値)×2をプラスする 《M・エンプレス》 巨人 VR 緑 緑緑 15 15 [戦闘時]発動攻撃値に自分の捨て山にある(緑属性カードの枚数)×2をプラスする 《ヴィヴィアン》 精霊 UC 緑 緑緑青 12 11 [戦闘支援]モンスター耐久値+5[捨て山時]発動戦闘開始時に捨て山にあるヴィヴィアンを1枚手札に加える※手札に加えたカードは使用後破壊される 《アルラウネ》 植物 UC 緑 緑緑黄黄 11 17 [戦闘時]発動攻撃成功時、対戦モンスターの基本耐久値が14以下の場合、即死させる 《ウォーレディー》 戦人 VR 緑 緑緑緑 18 13 [戦闘時]発動先制避け対戦モンスターが避け能力を持っている場合、このモンスターは2回攻撃を行う 《冥弓アルテナ》 戦人 R 緑 緑緑緑 17 15 [配置中]発動冥弓アルテナから4マス以内での戦闘時、[戦闘支援]カードを使用しない場合、あなたのモンスターの[戦闘時]発動能力を封じ、(即死無効 攻撃値+4 耐久値+4)の[戦闘時]発動能力を付加する※このモンスターは2ターンで消滅する 《ルーファンEX》 珍獣 R 緑 緑緑黄 14 12 [戦闘支援モンスター]攻撃値+7反射無効 《巨獣使いエレン》 戦人 SR 緑 緑緑 13 13 [戦闘時]発動獣族と巨人族を[戦闘支援]カードに使用できる[戦闘支援]カードに使用したモンスターの攻撃値と耐久値をこのモンスターにプラスし、[戦闘時]発動能力をこのモンスターに付加する 《スケーニカ》 邪心 R 緑 緑緑 5 5 [戦闘時]発動侵略戦闘時、対戦モンスターの基本耐久値を2にする防衛戦闘時、対戦モンスターの基本攻撃値を2にする 《アイギナ》 戦人 VR 緑 緑 15 14 [戦闘時]発動対戦モンスターが[避け無効]を持っていない場合、(対戦モンスターの攻撃値+10)%の確率で攻撃を避ける対戦モンスターが避け無効を持っている場合、攻撃値を3倍にする ▲ 乙女型と関連があるカード モンスターカード ▲ 魔法カード 名前 レア 種別 効果 《魔心必滅》 UC 戦闘支援 先制攻撃値に(あなたの捨て山にある乙女型のモンスター数)をプラスする ▲ 名前
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Last Update 2012/04/28 02 25 35 機械族のカード黄属性 青属性 赤属性 緑属性 機械族と関連があるカードモンスターカード 魔法カード 機械族のカード 黄属性 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 《キャッスルカノン》 機械 UC 黄 黄黄黄緑 15 18 [戦闘時]発動このモンスターの攻撃値と耐久値を入れ替える 《絶望のトビラ》 機械 R 黄 黄黄黄黄 14 17 [配置後]発動あなたの周囲4マス以内の配置モンスター1体を選び、そのモンスターのいるマスにテレポートを行う 《カルト・ホール》 機械 VR 黄 黄 15 17 [手札]発動このカードが手札にある間、あなたがテレポートする度、このモンスターの基本攻撃値に5をプラスする※上昇する値の上限は60 《ドリルザーグ》 機械 R 黄 黄黄黄 18 14 [配置後]発動6マス以内のあなたの配置モンスターのマスの中から1つを選びそのマスにテレポートを行う 《イエローパズル》 機械 UC 黄 黄黄黄黄 15 15 [配置後]発動好きな枚数の手札を捨て、(捨てた枚数)分、デッキから黄属性カードをランダムで手札に加える手札に加えたカードの基本攻撃値に3をプラスする※上昇する値の上限は30 《黄玉文明》 機械 UC 黄 黄黄黄 15 13 [配置後]発動テレポートを行う度に、手札にあるモンスターカードの基本攻撃値と基本耐久値に1をプラスする※上昇する値の上限は30 《絶望のトビラEX》 機械 R 黄 黄 14 17 [配置後]発動3マス以内のテレポートを行う ▲ 青属性 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 《シータンク》 機械 UC 青 青青青 15 16 [配置後]発動[マップ上]魔法カードあるいは[戦闘支援]魔法カード1枚を、捨て山から選び、手札に加える 《シーミラー》 機械 C 青 青青 13 9 [配置後]発動手札にある好きなカード1枚を複製する※複製したカードは使用後破壊される 《ヤドカリン》 機械 C 青 青青緑 14 12 [戦闘支援]モンスター攻撃値+3攻撃成功時、(対戦モンスターの耐久値)×2%の確率で対戦モンスターを即死させる 《メタル・ハーン》 機械 VR 青 青青青 16 16 [配置後]発動青マス配置後、好きな手札を1枚捨て、モンスターカード1枚を捨て山から選び、手札に加える手札に加えたカードの基本攻撃値に10をプラスする※上昇する値の上限は30 《シーウエポン》 機械 UC 青 青青青 16 14 [移動後]発動ターン終了時、捨て山からカード2枚をランダムで手札に加える※手札に加えたカードは使用後破壊される 《ブルーパズル》 機械 UC 青 青青青青 15 15 [配置後]発動好きな枚数の手札を捨て、(捨てた枚数)分、デッキから青属性カードをランダムで手札に加える手札に加えたカードの基本攻撃値に3をプラスする※上昇する値の上限は30 《ライトニンゲソ》 機械 UC 青 青青青黄 16 15 [配置中]発動配置している間、毎ターン終了時、あなたがいる空きマスに捨て山にあるモンスターをランダムで配置する 《蒼玉文明》 機械 UC 青 青青青 15 14 [配置後]発動手札にあるカードが破壊される度に、手札にあるモンスターカードの基本攻撃値と基本耐久値に1をプラスする※上昇する値の上限は30 《メタルマーメイド》 機械 UC 青 青青緑緑 15 15 [戦闘時]発動攻撃値と耐久値に(マップ上に配置した機械族のモンスター数)×2をプラスする 《ノゼ》 機械 VR 青 青青 12 15 [戦闘時]発動(対戦モンスターの攻撃値)%の確率で攻撃を反射する攻撃成功時、(対戦モンスターの耐久値)%の確率で対戦モンスターを[即死]させる 《ヴァルカイザー》 機械 SR 青 青青青 17 16 [配置後]発動ターン終了時、あなた以外のプレイヤーのいるマスの配置モンスターを[消滅]させ、あなた以外のプレイヤーを数マス吹き飛ばす ▲ 赤属性 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 《メカニモンク》 機械 R 赤 赤 9 15 [戦闘時]発動攻撃値に(このターンの移動数)×3をプラスする※防御戦闘時は、直前ターンの移動数を参照する 《スフィンクス》 機械 C 赤 赤赤青青 15 12 [戦闘時]発動[戦闘支援]カードを使用しない場合、対戦モンスターの攻撃値を1/2にする 《ボルカノ》 機械 R 赤 赤赤 13 12 [戦闘時]発動先制避け無効 《レッドパズル》 機械 UC 赤 赤赤赤赤 15 15 [配置後]発動好きな枚数の手札を捨て、(捨てた枚数)分、デッキから赤属性カードをランダムで手札に加える手札に加えたカードの基本攻撃値に3をプラスする※上昇する値の上限は30 《ガーディアン》 機械 UC 赤 赤赤赤赤 12 18 [配置中]発動配置している間、このモンスターの周囲2マス以内にいるこのモンスター以外のモンスターの基本耐久値に、援護効果として4をプラスする 《朱玉文明》 機械 UC 赤 赤赤赤 13 15 [配置後]発動[移動後]発動能力か[移動中]発動能力を使用する度に、手札にあるモンスターカードの基本攻撃値と基本耐久値に1をプラスする※上昇する値の上限は30 ▲ 緑属性 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 《マシンナイト》 機械 VR 緑 緑 11 17 [戦闘時]発動攻撃値に(マップ上に配置した機械族のモンスター数)×6をプラスする 《現世の歩兵》 機械 R 緑 緑緑緑緑 12 17 [配置後]発動手札にあるすべてのモンスターカードの基本攻撃値と基本耐久値に4をプラスする上昇する値の上限は30 《マシンファイター》 機械 R 緑 緑緑緑 17 16 [移動後]発動手札・デッキにあるすべてのモンスターカードの基本攻撃値と基本耐久値に1をプラスする上昇する値の上限は30 《古代の歩兵》 機械 R 緑 緑緑 17 12 [移動後]発動捨て山にある全てのモンスターカードの基本攻撃値と基本耐久値に3をプラスする※上昇する値の上限は30 《時空の歩兵》 機械 VR 緑 緑緑緑 11 18 [配置中]発動このモンスターが通過される度、手札・デッキ・捨て山にある全てのモンスターカードの基本攻撃値と基本耐久値に1をプラスする※上昇する値の上限は30 《未来の歩兵》 機械 R 緑 緑緑緑 18 16 [戦闘勝利時]発動デッキにある全てのモンスターカードの基本攻撃値と基本耐久値に3をプラスする※上昇する値の上限は30 《グリーンパズル》 機械 UC 緑 緑緑緑緑 15 15 [配置後]発動好きな枚数の手札を捨て、(捨てた枚数)分、デッキから緑属性カードをランダムで手札に加える手札に加えたカードの基本攻撃値に3をプラスする※上昇する値の上限は30 《マシンメイデン》 機械 VR 緑 白 11 14 [戦闘開始時]発動戦闘開始時、あなたと対戦相手の手札にある[マップ上]魔法カードおよび[戦闘支援]魔法カードを破壊する 《緑玉文明》 機械 UC 緑 緑緑緑 15 14 [配置後]発動[配置後]発動能力か[配置中]発動能力を持つモンスターを配置する度に、手札にあるモンスターカードの基本攻撃値と基本耐久値に1をプラスする※上昇する値の上限は30 《時空の歩兵EX》 機械 VR 緑 緑 13 17 [移動後]発動ターン終了時にすべてのほこらの周囲2マス以内に存在するものを数マス吹き飛ばす[配置中]発動このモンスターが通過される度、手札にある全てのモンスターカードの基本攻撃値と基本耐久値に2をプラスする※上昇する値の上限は30 ▲ 機械族と関連があるカード モンスターカード ▲ 魔法カード ▲ 名前
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Last up date 2009-10-08 07 21 12 (Thu) 属性別 黄属性 珍獣 / 邪心 / 竜 / 亜竜 / 戦人 / 精霊 / 機械 / 植物 / 巨人 / 海洋 / 昆虫 / 獣 編集 青属性 珍獣 / 邪心 / 竜 / 亜竜 / 戦人 / 精霊 / 機械 / 植物 / 巨人 / 海洋 / 昆虫 / 獣 編集 赤属性 珍獣 / 邪心 / 竜 / 亜竜 / 戦人 / 精霊 / 機械 / 植物 / 巨人 / 海洋 / 昆虫 / 獣 編集 緑属性 珍獣 / 邪心 / 竜 / 亜竜 / 戦人 / 精霊 / 機械 / 植物 / 巨人 / 海洋 / 昆虫 / 獣 編集 その他 マップ上魔法 / 戦闘支援 編集 レアリティ別 C(コモン) 黄 / 青 / 赤 / 緑 / その他 編集 UC(アンコモン) 黄 / 青 / 赤 / 緑 / その他 編集 R(レア) 黄 / 青 / 赤 / 緑 / その他 編集 VR(ベリーレア) 黄 / 青 / 赤 / 緑 / その他 編集 SR(スーパーレア) 黄 / 青 / 赤 / 緑 / その他 編集 黄属性>戦人C(コモン) UC(アンコモン) R(レア) VR(ベリーレア) SR(スーパーレア) 黄属性>戦人 C(コモン) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 キラーレディー 戦人 C 黄 黄 17 11 [移動後]発動3マスのテレポートを行う 編集 ストラグラー 戦人 C 黄 黄黄赤赤 18 13 [戦闘時]発動攻撃値に(このターンの移動数)をプラスする※防衛戦闘時は、直前ターンの移動数を参照する 編集 編集 ▲ UC(アンコモン) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 編集 編集 編集 ▲ R(レア) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 魔法剣士 戦人 R 黄 黄黄黄 17 16 [戦闘勝利時]発動あなたは次の行動中、[マップ上魔法]カードを唱える度に、2マスのテレポートを行う 編集 編集 編集 ▲ VR(ベリーレア) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 編集 編集 編集 ▲ SR(スーパーレア) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 編集 編集 編集 ▲ 名前
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Last Update 2012/04/28 20 38 26 海洋族のカード黄属性 青属性 赤属性 緑属性 海洋族と関連があるカードモンスターカード 魔法カード 海洋族のカード 黄属性 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 《ダゴナイト》 海洋 R 黄 黄黄黄 14 15 [戦闘時]発動先制攻撃成功時、青属性の対戦モンスターを即死させる ▲ 青属性 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 《マーメイド》 海洋 R 青 白白 17 12 [移動後]発動手札をすべて捨て、(捨てた枚数)分、デッキからドローする 《ディープシーカー》 海洋 R 青 青青 13 15 [配置後]発動好きな手札を1枚捨て、配置したマスと同属性のカード2枚をデッキからランダムで手札に加える 《ダゴン》 海洋 R 青 青青青青 13 17 [戦闘時]発動対戦モンスターの[戦闘時]能力をすべて封じる※[戦闘支援]カードの効果は対象にならない 《ファントムゼリー》 海洋 UC 青 青青青 16 16 [戦闘終了時]発動手札をすべて捨て、カード1枚を捨て山から選び、手札に加える※手札に加えたカードは使用後破壊される 《レッドザガ》 海洋 C 青 青青 16 11 [移動後]発動[マップ上]魔法カード1枚をデッキからランダムで手札に加える 《ブルーザガ》 海洋 C 青 青青青 11 16 [移動後]発動[戦闘支援]魔法カード1枚をデッキからランダムで手札に加える 《オクトバ》 海洋 R 青 青青青 17 16 [戦闘勝利時]発動手札をすべて捨て、カード4枚をデッキから選び、複製し手札に加える※手札に加えたカードは使用後破壊される 《メガジョー》 海洋 R 青 青青青青 15 15 [戦闘時]発動モンスターカードを[戦闘支援]カードに使用できる[戦闘支援]カードに使用したモンスターの[戦闘時]発動能力をこのモンスターに付加する 《キングオクトバ》 海洋 VR 青 青 15 17 [配置後]発動あなたか対立相手1人を選び、そのプレイヤーはデッキにあるモンスターを周囲1マスに最大3体まで配置する 《トカ・ゲーン》 海洋 UC 青 青青青緑 16 14 [移動後]発動好きな手札を1枚捨て、捨て山からカード1枚をランダムで手札に加える 《マッドマネキ》 海洋 C 青 白白 14 18 [移動中]発動すべてのマスを無条件で移動できる 《ウォーメイド》 海洋 VR 青 青青青 18 16 [戦闘勝利時]発動[戦闘支援]魔法カード2枚をランダムで手札に加える※デッキにないカードも対象になる※手札に加えたカードは、使用後破壊される 《スライムス》 海洋 UC 青 青青青黄 13 13 [戦闘時]発動即死無効耐久値に(自分の手札の枚数)×3をプラスする 《シーラドン》 海洋 UC 青 青青 12 15 [配置後]発動配置したマスと同属性のカード1枚を、捨て山からランダムで手札に加える 《ネプチューン》 海洋 VR 青 青 10 7 [戦闘時]発動攻撃値と耐久値に(青マスに配置されているモンスター数)×5をプラスする 《スケールイータ》 海洋 UC 青 青青青黄 15 14 [移動後]発動好きな手札を1枚捨て、モンスターカード1枚をデッキからランダムで手札に加える 《エンゼルピッチュ》 海洋 C 青 青青青 16 14 [戦闘開始時]発動手札をすべて捨て[戦闘支援]モンスターカード2枚を、捨て山からランダムで手札に加える※手札に加えたカードは使用後破壊される 《ジグラ》 海洋 UC 青 青青 11 11 [移動後]発動ターン終了時、デッキからカード3枚をドローする 《漆黒の美貌》 海洋 R 青 青青青青 17 15 [戦闘終了時]発動あなたのデッキから好きなモンスターカード1枚を選んで手札に加える 《ネオン》 海洋 UC 青 青青青緑 17 10 [移動後]発動好きな手札を1枚捨て、このモンスターで(移動したマス数と同じ移動値)を持つモンスターカード1枚をランダムで手札に加える 《シーカッター》 海洋 C 青 青青青 16 16 [戦闘開始時]発動手札をすべて捨て[戦闘支援]魔法カード2枚を、対戦相手のデッキからランダムで複製し、手札に加える※複製したカードは使用後破壊される 《レッドズワイ》 海洋 C 青 青青青 18 10 [戦闘開始時]発動好きな手札を1枚捨て、[戦闘支援]魔法カード1枚をデッキから選び手札に加える※手札に加えたカードは使用後破壊される 《アンモロドン》 海洋 UC 青 青青青 14 16 [移動後]発動このターンの戦闘開始時、デッキからカード2枚をドローする 《ボウズ》 海洋 R 青 青青青青 14 15 [配置中]発動配置している間、あなたの手札の色と使用したカードが他プレイヤーから見えなくなる 《マープリティ》 海洋 R 青 青青青青 15 11 [配置中]発動配置している間、あなたの海洋族の戦闘モンスターの基本耐久値に、援護効果として3をプラスする 《イビルポセイドン》 海洋 SR 青 青 15 10 [手札]発動カードを手札に加える度、このモンスターの基本攻撃値と基本耐久値に1をプラスする※上昇する値の上限は60[戦闘勝利時]発動対戦モンスターを表すカードはターン終了時に全プレイヤーの持ち札から破壊される 《アリアオロ》 海洋 VR 青 青青青 15 18 [戦闘終了時]発動あなたの配置モンスターがいるマスをすべて青マスに変化させる 《七つの海の王子》 海洋 UC 青 青青黄 14 16 [戦闘支援]モンスター支援対象がモンスター能力として[戦闘時]発動を持つ場合、攻撃値+6[戦闘時]発動を持たない場合、攻撃値+12 《ウォーフォーク》 海洋 LR 青 白白 13 17 [戦闘時]発動先制あなたが使用した[戦闘支援]カードと同属性の対戦モンスターの[戦闘時]発動能力を封じる 《トカ・ゲーンEX》 海洋 UC 青 青青青黄 16 14 [移動後]発動好きな手札を1枚捨て、捨て山からカード1枚をランダムで手札に加える 《マーメイドEX》 海洋 R 青 青青緑緑 13 14 [移動後]発動好きな手札を1枚捨て、"ドローする"もしくは"手札に加える"能力を持つモンスターカード1枚を、デッキからランダムで手札に加える※マーメイドEXは除く 《ウォーメイドEX》 海洋 VR 青 青青青青 16 14 [戦闘敗北時]発動デッキからモンスターカード1枚を選び、基本攻撃値と基本耐久値に8をプラスし手札に加える※上昇する基本値の上限は30 《スケールイータEX》 海洋 UC 青 青青青赤 15 14 [移動後]発動好きな手札を1枚捨て、モンスターカード1枚をデッキからランダムで手札に加える 《キングオクトバEX》 海洋 VR 青 青 15 17 [配置後]発動配置したマスと同じ属性のマスをランダムに4マス選び、デッキにあるモンスターを配置する ▲ 赤属性 ▲ 緑属性 ▲ 海洋族と関連があるカード モンスターカード ▲ 魔法カード ▲ 名前
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Last Update 2012/08/28 21 47 10 《羅漢仁王》 属性 赤 移動色 ●● 攻撃 16 能力 [戦闘時]発動避け無効対戦モンスターが[避け]能力をもっている場合、攻撃値を+15する[配置中]発動「羅漢仁王」から周囲2マス以内での戦闘時、あなたのモンスターに戦闘支援効果として[避け無効]を付加する※このモンスターは2ターンで消滅する レア SR 種族 巨人 耐久 16 その姿はまさに《マトリとシュカ》ならぬ、「阿と云」である。 自前で避け無効を持ち、さらに戦闘支援カードによる効果を含めて避け能力を持っている相手に対しては攻撃値が15も増加する。 さらに2マス以内に配置すると援護効果として避け無効を付加するという、避けに対する強烈なメタカードとなっている。 同様の援護効果に《冥魔ポロン》があるが、戦闘支援カードを使用しても発動し、戦闘時発動能力も封じられないこちらの方が遥かに使い勝手は良い。 あとは反射無効さえ付ければ確実に攻撃できるため、《威圧のオーラ》等との相性は良好だ。 先制が怖い場合は援護に回り、先制持ちのモンスターで侵略するも良し。 防衛時でも《冥姫エレノア》の能力でこのモンスターを配置しておくと先制支援を警戒せざるを得なくなり、大きく揺さぶりをかけることも可能。 冥界軍団と同じく2ターンで消滅するのも、援護役や祠へ侵略するアタッカーとしてはさり気なく嬉しいポイント。 《巨獣使いエレン》の餌としても優秀。 ▲ 名前 コメント
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Last Update 2012/08/08 23 40 20 《魔界の呼び手》 属性 魔法 移動色 - 攻撃 - 能力 [マップ上魔法]周囲3マス以内の対立モンスター1体を選び、基本攻撃値と基本耐久値を11にする レア R 種族 - 耐久 - 《ディモンハート》と並ぶ育成メタカード。 即効性ではディモンハートに分があるが、こちらは元々育っていないモンスターをも11/11という貧弱なステータスに貶められる。 基本値の高さで戦う《ケンタウルスヘル》や《インフィニティー》などに対しては有効な反面、《リンリン》や《ガルダ》といった能力で戦うモンスターには意味がない。 また、どうしても詠唱の時間がかかるのでチェイサー時に1秒を争う状況では使いにくいというのも大きなマイナス。 やはりディモンハート同様、育ちきった《アライクパ》や《クワガドス》を倒すのに使うがベストだろう。 似た効果を持つ《契約の証》もそうだが、このカードを使用した後で《アルラウネ》で侵略する即死コンボが可能。 ▲ 名前 コメント
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Last Update 2012/08/05 22 50 36 《魔法反射》 属性 魔法 移動色 - 攻撃 - 能力 [手札]発動このカードが手札にある間、対立相手があなたに唱えてきた魔法を反射できる※魔法を反射した場合、このカードは破壊される レア C 種族 - 耐久 - このカードを持っていると対立相手に対象を取る効果の対象にされた場合、反射するかどうかのインフォメーションが表示される。 ここで使うことを選べば、効果を使ってきた相手にその効果を移し変えられるのだ。 テキストには魔法とあるが、マップ上魔法であっても《破壊の業火》や《メイジパラサイト》のようなプレイヤー全体に効果を及ぼすものは対象外。 逆に《パックル》や《タワー》といったマップ上魔法でないものの対象を取る効果は反射できる。 基本的に効果の対象となっているカードの採用率が低いことと、これを抱えている間は実質1ターンの手札が5枚になるという制約から、このカード自体の採用率も極めて低い。 もし将来的に強力な対象を取る効果を持つカードが登場しても、持っているカードの種類は公開情報であるためマップ上魔法を持っているということで警戒され、結果的に反射はできない可能性もある。 少なくとも現時点では採用すべきカードではない。 《セラフィー・ルカ》はプレイヤーではなくプレイヤーのいるマスが効果の対象なのでこのカードで防ぐことはできない。 ▲ 名前 コメント
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Last Update 2012/08/02 23 22 36 《アシュラ》 属性 黄 移動色 ●●●● 攻撃 15 能力 [戦闘時]発動先制 レア UC 種族 邪心 耐久 10 天然先制持ちモンスターで《ヴァーンドラ》と同じ基本値と能力を持つ。 同じく先制を持っている《アサシン》と比べると攻撃値が高い点が優れているが、先制以外に何の能力もない点では劣る。 天然先制持ち全般に言えるが侵略時に相手の先制を気にしなくていいため、攻撃値アップ系戦闘支援と相性がいい。 反射無効の《威圧のオーラ》や避け無効の《アンデッドソード》、即死付与の《七星の悟り》などが良きパートナーとなるだろう。 攻撃値15はアタッカーとしては少々荷が重い数字なので、こういった戦闘支援とセットで使っていこう。 防衛においては相手が先制を付与したくなる心理を突いての《心眼》や《アンデッドソード》が好相性。 また、先制持ちは攻撃支援を使う印象が強くなりがちなので《フィールドアーマ》などの耐久支援も採用しておくとより読まれにくくなる。 《ヴァーンドラ》とは属性や移動マス、種族によって使い分けよう。 ただ、黄属性はアタッカーでも移動値の高いカードが多く、黄+赤という移動色は激戦区なので出番は多くないかもしれない。 ▲ 名前 コメント